Bonjour a tous ,
Etant nouveau sur le forum et étant novice dans le monde du botting je me permet de poster ce sujet afin d'avoir quelques réponses concernant le sujet de la création d'un bot MITM sur la version rétro de dofus , je me suis pas mal balader sur le forum ( qui est une vrai mine d'or a information au passage ) , mais je n'ai pas trouvé de sujet qui parle concrètement de la création d'un MITM pour retro j'imagine que le procédé doit etre plus ou moins le meme que sur la version 2.X mais je me demandais comment gerer la partie laucher , je me suis permis de reprendre le schéma que l'un des membres a posté , si j'ai bien compris faire un MITM revient concrétement a construire quelque chose qui s'apparente a ça :
Mais ma question c'est l'utilité du " Serveur Client et du Serveur faux Client " pourquoi en faire deux ? , je voulais également savoir si le fait d'injecter un dll directement dans le client pose probléme maintenant que la connexion passe par le laucher ?
J'ai déja réussis a simuler la connexion jusqu'au jeu ( et meme aller un peu plus en gerant les déplacements ) en socket sans gros probléme , mais de tout ce que j'ai lu un MITM est beaucoup plus facile a gérer ? Sauf que je n'ai aucune idée de point de départ et de ce qu'on m'a dit plusieurs sécurité ( dont beaucoup de gens ne sont pas au courant ) sont a prévoir concernant un bot socket sachant que le loader actuel est obfu et qu'aucune version public ne permet de le lire .
Merci d'avance a tout ceux qui me liront
Etant nouveau sur le forum et étant novice dans le monde du botting je me permet de poster ce sujet afin d'avoir quelques réponses concernant le sujet de la création d'un bot MITM sur la version rétro de dofus , je me suis pas mal balader sur le forum ( qui est une vrai mine d'or a information au passage ) , mais je n'ai pas trouvé de sujet qui parle concrètement de la création d'un MITM pour retro j'imagine que le procédé doit etre plus ou moins le meme que sur la version 2.X mais je me demandais comment gerer la partie laucher , je me suis permis de reprendre le schéma que l'un des membres a posté , si j'ai bien compris faire un MITM revient concrétement a construire quelque chose qui s'apparente a ça :
Mais ma question c'est l'utilité du " Serveur Client et du Serveur faux Client " pourquoi en faire deux ? , je voulais également savoir si le fait d'injecter un dll directement dans le client pose probléme maintenant que la connexion passe par le laucher ?
J'ai déja réussis a simuler la connexion jusqu'au jeu ( et meme aller un peu plus en gerant les déplacements ) en socket sans gros probléme , mais de tout ce que j'ai lu un MITM est beaucoup plus facile a gérer ? Sauf que je n'ai aucune idée de point de départ et de ce qu'on m'a dit plusieurs sécurité ( dont beaucoup de gens ne sont pas au courant ) sont a prévoir concernant un bot socket sachant que le loader actuel est obfu et qu'aucune version public ne permet de le lire .
Merci d'avance a tout ceux qui me liront